Ce est un jeu de plateau de stratégie classique créé par le mathématicien américain John Nash, et votre but est d'utiliser les tuiles hexagonales pour construire un chemin qui relie les deux côtés opposés de votre couleur avant votre adversaire fait. Quand le jeu commence, vous recevrez une grille se compose de nombreux espaces hexagonaux. Deux parois opposées du conseil sont de couleur rouge, tandis que les deux autres sont en bleu. Vous et votre adversaire sera attribué soit une couleur. Ensuite, les deux joueurs vont lancer un dé pour déterminer l'ordre du tour, et le joueur qui obtient un plus grand nombre peuvent se déplacer en premier. Pendant votre tour, vous pouvez cliquer pour placer une tuile hexagonale de votre couleur sur ne importe quel espace vide sur la grille. Notez que vous devez terminer votre tour dans le délai donné, comme indiqué par l'horloge à l'écran, ou vous perdrez. Lorsque les deux parois opposées de votre couleur sont reliés par vos tuiles, la partie est gagnée. . Comme il est peu probable que se terminer à égalité, vous devez trouver votre stratégie gagnante dans ce jeu mathématiquement déterminé
Exigences :
runtime Adobe AIR 2.5
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